21 Mac 2006
Penggodam tulis Spyware untuk duit
Lebih 70% daripada penulisvirus menulis spyware mengikut kontrak dan hal ini membuktikanpencerobohan sistem komputer mula berubah daripada khianat kepada jenayah menghasilkan duit.Spyware adalah yang paling disukai dikalangan penulis malware kerana membolehkan merekamenggunakan teknologi sendiri dan menjualnya. Berdasarkan analisa virus awal tahun lepas, terdapat 70% komponen dan modul spyware. Sejumlah besar spyware dihasilkan oleh penceroboh sistem komputer dan dihubungkan ke organisasi jenayah. Mereka melakukan demikian untuk mendapatkan duit secara mudah dan kini lebih kepada pertubuhan jenayah terancang.
Penggodam tulis Spyware untuk duit
2006-03-21T08:36:00+08:00
Izzuddin Shah
Teknologi Maklumat|
Comments
Labels:
Teknologi Maklumat
Sejarah Weblog / Blog
| Jorn Barger, is an American blogger, best known today as editor of Robot Wisdom, an influential early weblog. (Photo credit: Wikipedia) |
Jorn Barger dikatakan sebagai individu yang menjadi pengasas kepada trend penulisan blog yang begitu popular masa kini. Beliau mula menulis komen pendek berserta capaian berkaitan dengan topik terbabit dalam laman webnya iaitu Robot Wisdom pada 17 Disember 1997 yang seterusnya mencetuskan idea mengenai blog atau pada awalnya dikenali sebagai weblog. Komennnya mengenai isu politik pernah menimbulkan kontroversi apabila ia membabitkan sejarah Judaisme, polisi Israel dan konflik Arab-Israel.Ada antara pelawat laman forum yang dikendalikan Barger menuduh beliau anti-Zionisme dan anti-Semitisme.
Pada Disember 2003, satu spekulasi mengenai kehilangan Barger dibuat beberapa orang blogger selepas beliau tidak online untuk satu tempoh masa yang lama. Dua tahun selepas itu, iaitu pada Februari 2005, weblog Robot Wisdom kembali aktif walaupun persoalan ke mana Barger 'menghilangkan' diri tidak berjawab. Robot Wisdom yang dibangunkan anak kelahiran Ohio, Amerika Syarikat ini mengandungi senarai tajuk utama mengenai isu yang merangkumi apa saja hal yang berlaku di dunia hari ini bersama capaian ke laman asal yang memaparkan isu berkenaan.
20 Mac 2006
Permainan video bentuk remaja ganas
| Video games, chor bazaar, mumbai (Photo credit: Wikipedia) |
Kajian terkini terhadap keganasan yang dihasilkan melalui permainan video mendapati kanak-kanak yang terlalu lama bermain permainan itu menjadi lebih agresif, berkelahi dengan abang mereka dan ketinggalan dalam persekolahan. Mengikut kajian daripada Universiti Saint Leo, Florida mendapati pemain muda mudah terpengaruh dengan aktiviti dalam permainan berkenaan dan melaksanakan pergerakan berkenaan selepas bermain permainan berkenaan. Satu kajian mendapati pemain yang bermain selama 10 minit dikesan bertindak agresif berbeza daripada watak asal sebaik sahaja menekan butang off pada konsol permainan. Kajian lain terhadap lebih 600 pelajar berusia antara 13 dan 14 tahun, guru mendapati mereka yang bermain permainan ganas lebih agresif seperti bertelagah dengan pihak berkuasa selain cenderung berkelahi di antara mereka. Penyelidik juga mendapati remaja lelaki lebih cenderung membuang masa di depan konsol permainan berbanding perempuan.
Kajian terkini terhadap keganasan yang dihasilkan melalui permainan video mendapati kanak-kanak yang terlalu lama bermain permainan itu menjadi lebih agresif, berkelahi dengan abang mereka dan ketinggalan dalam persekolahan. Mengikut kajian daripada Universiti Saint Leo, Florida mendapati pemain muda mudah terpengaruh dengan aktiviti dalam permainan berkenaan dan melaksanakan pergerakan berkenaan selepas bermain permainan berkenaan. Satu kajian mendapati pemain yang bermain selama 10 minit dikesan bertindak agresif berbeza daripada watak asal sebaik sahaja menekan butang off pada konsol permainan. Kajian lain terhadap lebih 600 pelajar berusia antara 13 dan 14 tahun, guru mendapati mereka yang bermain permainan ganas lebih agresif seperti bertelagah dengan pihak berkuasa selain cenderung berkelahi di antara mereka. Penyelidik juga mendapati remaja lelaki lebih cenderung membuang masa di depan konsol permainan berbanding perempuan.
Related articles
Permainan video bentuk remaja ganas
2006-03-20T08:19:00+08:00
Izzuddin Shah
Bukan|Choi Minho|Duduk|GamesRadar|Jonghyun|Kali|Popular culture|Premarital sex|Punch-Out|Religion and Spirituality|Resident Evil|Shinee|Sports|Teknologi Maklumat|United States|Video game|Yoona|
Comments
22 Februari 2006
Sumber Terbuka: Peralatan daya saing terbaru firma
| Logo Open Source Initiative (Photo credit: Wikipedia) |
Beberapa tahun sebelum ini, perkataan sumber terbuka atau langkah syarikat mendedahkan kod sumber yang menjadi teras kepada pembangunan perisian mereka dianggap amat asing dan berbahaya kepada daya saing serta kelangsungan perniagaan mereka. Namun, pandangan dan persepsi itu berubah apabila semakin banyak syarikat kini sedia berkongsi kod sumber mereka dengan orang ramai, lantas menggalakkan lagi penggunaan sumber terbuka sebagai satu cara meningkatkan lagi daya saing masing-masing. Kod sumber terbuka adalah langkah maju ke depan untuk bersaing dengan syarikat perisian komersial yang menguasai sebahagian besar pasaran industri perisian dunia. Microsoft Corp. (Microsoft) juga tidak ketinggalan untuk bersama-sama dengan perubahan pesat industri perisian terutama sumber, ia kini akan memasukkan ciri sumber terbuka dalam setiap perisiannya manakala syarikat perisian lain, misalnya, Integrated Computer Solutions, akan memastikan perisian aplikasi yang dibangunkannya memiliki ciri sumber terbuka. Bagaimanapun, tidak semua bersetuju dengan pandangan berkenaan, Presiden VMVMware yang menghadapi persaingan sengit syarikat perisian sumber terbuka berpandangan, perisian komersial masih lagi penting selagi syarikat yang menghasilkannya sentiasa terus melakukan inovasi serta mendahului pesaingnya.
Related articles
Sumber Terbuka: Peralatan daya saing terbaru firma
2006-02-22T02:30:00+08:00
Izzuddin Shah
Apple|Bukan|Chania|Choi|Fianna Fáil|Integrated Computer Solutions|Linux|Microsoft|Microsoft Corporation|Microsoft Windows|Open source|Order of Canada|Shinee|Teknologi Maklumat|Windows 8|
Comments
11 Februari 2006
Serangan Phishing semakin canggih
| English: Depicting phishing of information from a computer. (Photo credit: Wikipedia) |
Kumpulan Kerja Anti-Phishing (APWG) memberi amaran kepada pengguna internet supaya berhati-hati apabila menerima e-mel kerana ia berkemungkinan memperdaya mereka untuk mendapatkan kata laluan (password) atau maklumat sulit seperti nombor akauan bank. Teknik phishing pada permulaan tahun 2005 mendapat publisiti meluas, ketika ini seakan-akan sudah perlahan tetapi kaedah phishing menggunakan e-mel semakin meningkat. Serangan dilakukan dengan pelbagai cara seperti mempelawa penerima e-mel untuk klik mesej yang dihantar. Jika pengguna terpedaya, e-mel terbabit sebenarnya dihubungkan kepada laman web trojan manakala penggunaan pesanan segera yang memiliki scammers turut digunakan. Kelemahan pada Internet Explorer (IE) juga memudahkan mereka menyerang yang membolehkan mereka mengawal operasi komputer tanpa kebenaran. Sebahagian besar aktiviti phishing berasal dari Brazil, yang mana penduduknya berbahasa Portugis dan pengguna berbahasa ini menjadi sasaran.
Related articles
Serangan Phishing semakin canggih
2006-02-11T08:33:00+08:00
Izzuddin Shah
Anti-Phishing Working Group|APWG|Brazil|Crime|Identity theft|Internet Explorer|Jika|Phish|SMS|Teknologi Maklumat|Theft|Uniform Resource Locator|
Comments
Langgan:
Catatan (Atom)