16 April 2006
What is Linux?
Linux is a clone of the operating system Unix, written from scratch by Linus Torvalds with assistance from a loosely-knit team of hackers across the Net. It aims towards POSIX and Single UNIX Specification compliance. It has all the features you would expect in a modern fully-fledged Unix, including true multitasking, virtual memory, shared libraries, demand loading, shared copy-on-write executables, proper memory management, and multistack networking including IPv4 and IPv6. Although originally developed first for 32-bit x86-based PCs (386 or higher), today Linux also runs on (at least) the Compaq Alpha AXP, Sun SPARC and UltraSPARC, Motorola 68000, PowerPC, PowerPC64, ARM, Hitachi SuperH, IBM S/390, MIPS, HP PA-RISC, Intel IA-64, DEC VAX, AMD x86-64, AXIS CRIS, and Renesas M32R architectures. Linux is easily portable to most general-purpose 32- or 64-bit architectures as long as they have a paged memory management unit (PMMU) and a port of the GNU C compiler (gcc) (part of The GNU Compiler Collection, GCC ). Linux has also been ported to a number of architectures without a PMMU, although functionality is then obviously somewhat limited. See the µClinux project for more info.
Labels:
Teknologi Maklumat
06 April 2006
TIME Net sedia ciri 'Safe Internet-ing'
TIME Net memperkenalkan laman kesedaran atas talian (online) pada gerbang TIME Net Central dalam usaha meningkatkan kesedaran di kalangan penggunanya terhadap ancaman jenayah siber dan pornografi atas talian (online). Laman bertajuk 'Safe Internet-ing' itu memaparkan ciri maklumat mengenai penyalahgunaan dan pencegahan penggunaan internet seperti pornografi atas talian (online), pencerobohan sistem komputer dan mencuri pengenalan diri. Laman berkenaan boleh didapati di http://special.time.net.my/cybercrime/index/cfm/ . Pengguna tidak seharusnya pejam mata mengenai adanya pihak tidak bertanggungjawab menyalahgunakan internet. TIME Net berusaha mewujudkan tahap kesedaran di kalangan rakyat negara ini terhadap aktiviti negatif berkenaan. Melalui usaha ini, masyarakat khususnya keluarga yang mempunyai anak remaja, sedar mengenai potensi ancaman internet terhadap anak dan diri mereka sendiri. Laman kesedaran itu yang menjadi ciri tetap TIME Net Central turut memaparkan senarai pautan rujukan berkaitan termasuk peralatan tapisan terkini yang ada di pasaran.
TIME Net sedia ciri 'Safe Internet-ing'
2006-04-06T10:14:00+08:00
Izzuddin Shah
Teknologi Maklumat|
Comments
Labels:
Teknologi Maklumat
21 Mac 2006
Penggodam tulis Spyware untuk duit
Lebih 70% daripada penulisvirus menulis spyware mengikut kontrak dan hal ini membuktikanpencerobohan sistem komputer mula berubah daripada khianat kepada jenayah menghasilkan duit.Spyware adalah yang paling disukai dikalangan penulis malware kerana membolehkan merekamenggunakan teknologi sendiri dan menjualnya. Berdasarkan analisa virus awal tahun lepas, terdapat 70% komponen dan modul spyware. Sejumlah besar spyware dihasilkan oleh penceroboh sistem komputer dan dihubungkan ke organisasi jenayah. Mereka melakukan demikian untuk mendapatkan duit secara mudah dan kini lebih kepada pertubuhan jenayah terancang.
Penggodam tulis Spyware untuk duit
2006-03-21T08:36:00+08:00
Izzuddin Shah
Teknologi Maklumat|
Comments
Labels:
Teknologi Maklumat
Sejarah Weblog / Blog
| Jorn Barger, is an American blogger, best known today as editor of Robot Wisdom, an influential early weblog. (Photo credit: Wikipedia) |
Jorn Barger dikatakan sebagai individu yang menjadi pengasas kepada trend penulisan blog yang begitu popular masa kini. Beliau mula menulis komen pendek berserta capaian berkaitan dengan topik terbabit dalam laman webnya iaitu Robot Wisdom pada 17 Disember 1997 yang seterusnya mencetuskan idea mengenai blog atau pada awalnya dikenali sebagai weblog. Komennnya mengenai isu politik pernah menimbulkan kontroversi apabila ia membabitkan sejarah Judaisme, polisi Israel dan konflik Arab-Israel.Ada antara pelawat laman forum yang dikendalikan Barger menuduh beliau anti-Zionisme dan anti-Semitisme.
Pada Disember 2003, satu spekulasi mengenai kehilangan Barger dibuat beberapa orang blogger selepas beliau tidak online untuk satu tempoh masa yang lama. Dua tahun selepas itu, iaitu pada Februari 2005, weblog Robot Wisdom kembali aktif walaupun persoalan ke mana Barger 'menghilangkan' diri tidak berjawab. Robot Wisdom yang dibangunkan anak kelahiran Ohio, Amerika Syarikat ini mengandungi senarai tajuk utama mengenai isu yang merangkumi apa saja hal yang berlaku di dunia hari ini bersama capaian ke laman asal yang memaparkan isu berkenaan.
20 Mac 2006
Permainan video bentuk remaja ganas
| Video games, chor bazaar, mumbai (Photo credit: Wikipedia) |
Kajian terkini terhadap keganasan yang dihasilkan melalui permainan video mendapati kanak-kanak yang terlalu lama bermain permainan itu menjadi lebih agresif, berkelahi dengan abang mereka dan ketinggalan dalam persekolahan. Mengikut kajian daripada Universiti Saint Leo, Florida mendapati pemain muda mudah terpengaruh dengan aktiviti dalam permainan berkenaan dan melaksanakan pergerakan berkenaan selepas bermain permainan berkenaan. Satu kajian mendapati pemain yang bermain selama 10 minit dikesan bertindak agresif berbeza daripada watak asal sebaik sahaja menekan butang off pada konsol permainan. Kajian lain terhadap lebih 600 pelajar berusia antara 13 dan 14 tahun, guru mendapati mereka yang bermain permainan ganas lebih agresif seperti bertelagah dengan pihak berkuasa selain cenderung berkelahi di antara mereka. Penyelidik juga mendapati remaja lelaki lebih cenderung membuang masa di depan konsol permainan berbanding perempuan.
Kajian terkini terhadap keganasan yang dihasilkan melalui permainan video mendapati kanak-kanak yang terlalu lama bermain permainan itu menjadi lebih agresif, berkelahi dengan abang mereka dan ketinggalan dalam persekolahan. Mengikut kajian daripada Universiti Saint Leo, Florida mendapati pemain muda mudah terpengaruh dengan aktiviti dalam permainan berkenaan dan melaksanakan pergerakan berkenaan selepas bermain permainan berkenaan. Satu kajian mendapati pemain yang bermain selama 10 minit dikesan bertindak agresif berbeza daripada watak asal sebaik sahaja menekan butang off pada konsol permainan. Kajian lain terhadap lebih 600 pelajar berusia antara 13 dan 14 tahun, guru mendapati mereka yang bermain permainan ganas lebih agresif seperti bertelagah dengan pihak berkuasa selain cenderung berkelahi di antara mereka. Penyelidik juga mendapati remaja lelaki lebih cenderung membuang masa di depan konsol permainan berbanding perempuan.
Related articles
Permainan video bentuk remaja ganas
2006-03-20T08:19:00+08:00
Izzuddin Shah
Bukan|Choi Minho|Duduk|GamesRadar|Jonghyun|Kali|Popular culture|Premarital sex|Punch-Out|Religion and Spirituality|Resident Evil|Shinee|Sports|Teknologi Maklumat|United States|Video game|Yoona|
Comments
Langgan:
Catatan (Atom)